伽马数据发布《2025年2月中国游戏产业月度报告》,伽马贡献2025年2月,数据中国游戏市场规模为279.35亿元,月游亿元亿元中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为107.94亿元(15.05亿美元),戏收合计收入387.12亿元,入超同比增长率超12%。出海
中国游戏市场同比增长12.3%,伽马贡献环比下降10.11%。数据同比增长主要由移动、月游亿元亿元客户端和单机市场较同期上线新品和长线产品运营活动带来增量。戏收
2025年2月,入超中国移动游戏市场规模为208.42亿元,出海同比增长14.18%,伽马贡献环比下降9.26%。数据中国游戏产业首席分析师王旭表示,月游亿元亿元同比去年同期,增量由一些新品带来,这些新品在去年2月的时候还没有上线,比如《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》等。同时,一些长线运营的产品通过运营活动也带来了收入上的增长,如《第五人格》与柯南道尔基金会进行联动并开启第三十七赛季,iOS畅销榜排名超10天保持在TOP10及以内;《金铲铲之战》上线了“恭喜发财”玩法,并针对游戏角色设计了新玩法内容。此外,游戏公开赛JOC7全国总决赛也在2月下旬开启,进一步带动了游戏的热度。
王旭认为,环比下降的原因,从产品层面来看,一方面是由于头部产品运营活动数量较上月减少,促销力度也不如上月,用户活跃度和付费随之下降。另一方面,本月进入过iOS日畅销榜TOP200的新品数量仅7款,难以抵消老产品的流水减量。
2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,同比增长11.79%,环比下降10.12%。王旭分析,同比增长的原因主要来自两方面,一是部分长线产品收入同比增长,如《Last War: Survival》凭借新赛季联盟对决、情人节限定优惠及农历新年更新活动,在2月多数产品环比下降的趋势下实现大幅增长,同比增长率更是超过150%,《Whiteout Survival》凭借其独特的末日题材和“SLG+休闲”玩法,成为又一长青游戏,2月凭借情人节活动、“Jasser's Blessing” 和 “Marvelous Fantasia” 等活动实现同比增长;二是部分新品,如《Capybara Go!》《Archero 2》等也带来了增量。
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